產(chǎn)品詳情
當(dāng)你走進(jìn)一家VR體驗館,會發(fā)現(xiàn)里面有各種千奇百怪的VR外設(shè),比如駕駛模擬艙、單兵坦克、飛行模擬、滑板等等?,F(xiàn)在另一款產(chǎn)品也將加入這個行列,我們在7月15日推出了商用VR跑步機(jī),這是一款獨(dú)特的外設(shè)。
此次發(fā)布會推出的包括萬向行動平臺(VR跑步機(jī),Omni-Directional Treadmill,簡稱ODT)產(chǎn)品KAT SPACE及基于此的全套商用解決方案KAT PLAY。在此之前,去年7月15日KATVR的首個消費(fèi)端VR跑步機(jī)產(chǎn)品KAT WALK曾在進(jìn)行了眾籌。
為什么說VR跑步機(jī)是一款特別的外設(shè)呢?下面我們就來聊一聊這個話題。
理解VR跑步機(jī)
理解VR外設(shè)首先要區(qū)分輸入與輸出設(shè)備,輸入設(shè)備最常見,各類手柄以及將手柄做成的不同形態(tài)(比如槍)都是輸入設(shè)備;前面提到的各種模擬外設(shè)中有一部分是輸出設(shè)備,它們將游戲場景的運(yùn)動模擬到真實場景里,例如坦克行駛的顛簸、飛機(jī)的上下翻轉(zhuǎn);也有很多外設(shè)同時是輸入和輸出設(shè)備,例如有部分模擬動感單車,既可以將你的踏板運(yùn)動傳遞到VR里,也可以將虛擬世界的顛簸傳導(dǎo)到動感單車上。
目前,KAT SPACE是一款輸入設(shè)備,它要做的是將真實世界的行走、跑步等動作,變成虛擬空間里的相應(yīng)運(yùn)動。
這么做的意義很重要,因為在游戲以及各種其它應(yīng)用里面,移動是非常重要的交互。在PC游戲上你通過W/A/S/D四個鍵來移動;在主機(jī)游戲上可以通過手柄上的搖桿來移動;而戴上HTC Vive,你可以在最大5m×5m的空間里自由走動,為了實現(xiàn)無限移動,Vive使用傳送的方式,用手柄選定一個地點然后傳送過去。
而KAT VR所要做的是比房間級(Room Scale)更進(jìn)一步,讓你能夠在虛擬世界里無限行走。然而因為不管是家庭還是體驗店,線下的空間顯然是有限的,所以就有了KAT SPACE的這種設(shè)計——讓你感覺在走動(包括身體的感覺和視覺),但實際上是原地踏步。
VR跑步機(jī)的核心技術(shù)
要將原地踏步做到以假亂真,讓用戶感覺真的在走動,是一件非常難的事情。起初你可能會想,健身房里的跑步機(jī)不就是用原地踏步的方式來跑步的嗎?但那里的跑步機(jī)實際上是設(shè)定好一個履帶轉(zhuǎn)動的速率后,用戶再以相應(yīng)的跑動速度跟上履帶的轉(zhuǎn)動。而要做成VR跑步機(jī)的話,需要履帶知道用戶怎么走,再以合適的速率轉(zhuǎn)動讓你保持在原地,這非常難,另外健身房的跑步機(jī)也不是萬向的。
為什么難呢?讓機(jī)器來適應(yīng)人的步伐,最大問題是延遲。因為人的走動是無規(guī)律的,你不知道他下一步會怎么踏步,時間、速度也都不知道。所以要實現(xiàn)履帶的轉(zhuǎn)動與人的走動相同步,就必須在極短的時間內(nèi)識別用戶的動作,再傳到跑步機(jī)上,履帶進(jìn)行相應(yīng)的轉(zhuǎn)動。不幸的是,這個過程以目前的技術(shù)來實現(xiàn)的話需要的時間仍然太長,如果時間太長(也就是延遲大)的話,你在跑步機(jī)上很有可能會跌倒。
相比于早期的產(chǎn)品,KAT SPACE已經(jīng)不那么像“鍋”了
所以這種想法的實現(xiàn)只能指望未來的技術(shù)突破了。那現(xiàn)在要做VR跑步機(jī)怎么做呢?聰明的設(shè)計師想到的方法是:在你的腳下放一口“鍋”,鞋底再放個輪子,這樣你不管怎么走,都會滑回“鍋”里。KATVR和Virtuix的跑步機(jī)都是這樣設(shè)計的。
這種設(shè)計方法有哪些核心技術(shù)呢?KATVR的咖啡告訴雷鋒網(wǎng):
機(jī)械結(jié)構(gòu)的設(shè)計和摩擦力的控制是VR跑步機(jī)在機(jī)械方面的核心技術(shù),傳感器對人行走時特征量的捕捉判斷和映射的解決方案和算法,是VR跑步機(jī)在傳感器方面的核心技術(shù)。
其整體技術(shù)涉及的學(xué)科有:步態(tài)分析學(xué)、人體工學(xué)、摩擦力學(xué)、機(jī)械結(jié)構(gòu)設(shè)計、傳感器學(xué)等。而ODT的技術(shù)含量的高低,主要體現(xiàn)在兩點:
①人在上面行走時與人在真實地面上行走時步態(tài)的相似程度;
②傳感器對于人行走的判斷是否能精確到“不易察覺到的延遲”的級別(走停判斷低于0.5s)。
他所提到的主要有兩點,一是這種鍋+輪子的設(shè)計要讓用戶走的順暢;二是延遲要低,也就是從人開始走動(或停止)到虛擬空間里的人走動(或停止)的過程低于0.5s。
| 體驗KAT SPACE
那么KATVR做的跑步機(jī)有沒有達(dá)到咖啡說的那兩個技術(shù)水平標(biāo)準(zhǔn)呢?下面小編來聊聊自己體驗過后的感受。
先是佩戴,換上帶輪子的鞋后,就可以走進(jìn)“鍋”里,系上保護(hù)腰帶,鞋子和腿上都系上傳感器,之后戴上頭盔就可以開始走了。整個過程還是挺快的。
小編初次體驗就立刻發(fā)現(xiàn),在跑步機(jī)行走與在真實地面上行走的感覺很不一樣,這個“不一樣”并不是不好,而是說你需要學(xué)習(xí)另一種走路方式。這種走路方式有點像是上坡時鞋底太滑,結(jié)果怎么走都走不動,但是也不會滑下去。
視個人的情況而定,初次體驗者的學(xué)習(xí)過程在5-10分鐘的樣子。但是要想像發(fā)布會現(xiàn)場KATVR CTO爆破(王博)那樣走起來行云流水、酷勁十足,可能還需要更長的時間。
在跑步機(jī)上還能邊走邊四處張望,這是因為KAT SPACE獨(dú)立采集視覺、手部和身體朝向這三個部位的數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)獨(dú)立的視覺和身體朝向。
腰帶的設(shè)計非常好,完全不用擔(dān)心會摔倒,同時也給手以足夠的動作空間,還可以蹲下。不過腰帶也會有明顯的束縛感。相比之下,早期的KAT WALK和Virtuix的Omni跑步機(jī)一樣都是欄桿的設(shè)計,這種設(shè)計使得手的運(yùn)動被限制在上半身較高的地方。
延遲方面做得也不錯,小編戴著頭盔玩射擊游戲完全沒有覺得暈。
| 定制內(nèi)容,面向體驗店
有了VR跑步機(jī)能干嗎?最主要的用途仍然是游戲,同時也可以用于軍事模擬訓(xùn)練、行業(yè)培訓(xùn)模擬訓(xùn)練、虛擬旅游等,“只要是涉及到第一人稱是以人行走為移動模式的VR應(yīng)用場景,都可以用到KATVR的ODT?!笨Х葘卒h網(wǎng)表示。
KAT SPACE目前主要面向B端銷售,據(jù)KATVR CEO龐晨介紹,KAT SPACE將與其他配套的VR設(shè)備、持續(xù)更新的定制游戲、可視化觸屏操作系統(tǒng)、售后技術(shù)支持系統(tǒng)一起,打包成為一套插電即用的虛擬現(xiàn)實商用解決方案KAT PALY,面向包含VR線下體驗館、電玩城、網(wǎng)咖等商用客戶出售。
這套商用解決方案現(xiàn)在已經(jīng)開始預(yù)售,KAT SPACE產(chǎn)能供給正常,預(yù)計今年Q3季度就能發(fā)貨。官方并未公布售價。
內(nèi)容方面,龐晨表示目前KATVR已經(jīng)與國內(nèi)外幾十家游戲內(nèi)容公司達(dá)成合作,現(xiàn)場也展示了部分合作內(nèi)容。除此之外,KATVR也建立了開發(fā)者計劃,提供Unity和Unreal的SDK以及開發(fā)機(jī)用于該計劃。同時其商用解決方案不僅應(yīng)用于游戲中,也會擴(kuò)展到其他行業(yè)應(yīng)用,如安防訓(xùn)練、虛擬家裝、虛擬房地產(chǎn)等。
這玩意兒絕對能當(dāng)健身器材來用。
其實也是,HTC Vive房間級的運(yùn)動空間已經(jīng)讓一些游戲宅感覺身體吃不消,可以無限運(yùn)動的跑步機(jī)需要的體能就更高了。家里放一臺,每天玩一小時,不僅輕松達(dá)到10000步,連健身房都不用去了。
有了VR跑步機(jī),以后再也沒人敢說電競不是體育運(yùn)動了。